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  <blog_title>焚書官の日常</blog_title>
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    <anon>game</anon>
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  <description>チュンソフトはこのゲームの制作環境こそを売るべきだよ！ とか言う予定。こういうゲームを、「フラグの管理」「シナリオの分岐」などといった基本的な概念だけを道具に、辻褄を合わせながら作るのは非常に大変なんじゃないかと思う。エクセルでシーンの管理とかしてたらマジで泣ける。フラグのようなローレベルのことがらだけでなく、話の辻褄を合わせる、といった、上のレイヤーの作業にも対応した環境はないか。作り手よりも、プレイヤーにとってのツールの意味を考えていた。フラグや分岐といった、大昔から全く進歩のない概念が、アドベンチャーゲーム/サウンドノベルとはそういうものだという固定観念のフレームになり、プレイヤーが「シ…</description>
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  <published>2006-07-28 00:00:00</published>
  <title> 「かまいたち」今作を、やっぱりしょうもない…と感じた場合の立ち位置</title>
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