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    <anon>Blender</anon>
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  <description>この記事はNITMic Advent Calendar 18日目の記事になります 今回はBlenderを用いたちょっとしたテクニックを紹介します Blenderの自体の操作説明に関しましては省略しますので、ご了承ください ゲームとレンダリングコスト 最近ではハイエンドなグラフィックを売りにしたゲームが増えてきました 中でも本当にこれはCGなのか？と疑ってしまうようなものもあります しかし、ハイエンドなグラフィックほど裏では莫大な計算処理が施されています リアルタイムレンダリングでそういったリッチな表現をこなし続けるというのは、不可能ではありませんがそれ相応のグラフィック性能を要求されることにな…</description>
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  <published>2017-12-18 00:02:47</published>
  <title>Blenderでゲームのコストカットしたりタイトル画面作ったりしてみた</title>
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