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    <anon>Unity</anon>
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  <description>この記事はUnityゆるふわサマーアドベントカレンダー 2018の2日目の記事になります 1日目の記事は@splas_boomelangさんのOculusGoのコントローラーをUnity上でエミュレートするでした! qiita.com ゲーム開発を行う上で、思わぬ部分でネックになりやすいのがアウトゲームです 中でもゲーム中でもよく表示するダイアログ、ソーシャルゲームを開発する上で数えきれないほど実装することになると思います どんな場面でも必要になり様々なロジックを担保するダイアログ、この設計が手を抜くと落とし穴（カオスコード）にはまりやすいです 今回はそのダイアログの作りの一つとしてC# Me…</description>
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  <published>2018-08-02 00:05:50</published>
  <title>C#MessageBoxのようなダイアログをコルーチンみたいな感じで作ってみる</title>
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