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  <blog_title>パジャマdeブロッガー(myugaruのヲタ日記)</blog_title>
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    <anon>C#</anon>
    <anon>画像処理</anon>
    <anon>Tips</anon>
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  <description>さて昨日、Shapeには透過色の考慮が無いと書いたが正確には『Alphaブレンドを考慮して描画しない事』と『透過色の概念が無い事』の２つのことを混ぜて書いてしまっていた。さらには『結果としてのビットマップが透過機能を持つ事』と『描画ルーチンが透過の機能を持つ事』という概念もあるので色々と紛らわしかった。ここでちゃんとこれらについて補足しておこうと思う。まずビットマップにおける透過について。 透過色という色を１つ決めておく方法 個々の画素に対して透過度を決める方法 1についてはGif画像などが採用していて画像同士の重ね合わせの際に下の画像が透けて見える効果を有効にするために考えられた方法である。…</description>
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  <published>2007-12-12 09:14:20</published>
  <title>透過色と透過度(Alpha値)</title>
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