<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>nacht_musik</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/nacht_musik/</author_url>
  <blog_title>アリオッチ！アリオッチ！アリオッチ！</blog_title>
  <blog_url>https://nacht-musik.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>game</anon>
    <anon>book</anon>
    <anon>ikemen</anon>
  </categories>
  <description>Ｂ「多岐にわたるが、パラグラフ構成が双方向か一方向かが、まず大きな分類」 朕「双方向の代表が創元版『ドルアーガの塔』、一方向の代表が『火吹山の魔法使い』、『ソーサリー 魔法使いの丘』あたり」 Ｂ「個人的には双葉の『マリオを救え』を一方向の代表に推す……ゴメン嘘ついておりまった」 朕「（無視）ストーリーテリングには一方向がより適しているでしょう。ルパンシリーズなども一方向の代表作です」 Ｂ「２作目『ダークシティの戦い』だけは異色だがな。双方向システムで、ルパンらしい破天荒バトルを楽しめる」 朕「双方向はやはりマッピングシステムが肝になるでしょう」 Ｂ「特に鈴木直人作品は、遊ぶ側が０から箱庭的世界…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnacht-musik.hatenadiary.org%2Fentry%2F20080114%2Fp3&quot; title=&quot;新春ゲームブック論考・その他システムについて  - アリオッチ！アリオッチ！アリオッチ！&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2008-01-14 00:00:02</published>
  <title>新春ゲームブック論考・その他システムについて </title>
  <type>rich</type>
  <url>https://nacht-musik.hatenadiary.org/entry/20080114/p3</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
