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  <author_name>nagakagachi</author_name>
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  <blog_title>ながむしメモ</blog_title>
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    <anon>Shader</anon>
    <anon>UE4</anon>
    <anon>UE5</anon>
    <anon>UnrealC++</anon>
    <anon>シェーダ</anon>
    <anon>マテリアル</anon>
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  <description>これはなに 置き場所 使い方 エラーメッセージ 参考資料 これはなに プロジェクトルート/Shaders をUEのShaderIncludePathに自動追加するプラグイン. UE4.25辺りからマテリアルのCustomノードで Include File Paths を指定して外部シェーダファイルをインクルードして利用できるようになったが,インクルードパスの設定が面倒だったので勉強ついでに自分用自動化プラグインを作成した. 置き場所 github.com 使い方 1. zipを解凍してできたNglShaderIncludePluginを ProjectRoot/Plugins にコピー. 2.…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnagakagachi.hatenablog.com%2Fentry%2F2021%2F08%2F18%2F083000&quot; title=&quot;ProjectRoot直下のShadersディレクトリをShaderIncludePathに追加するだけのPlugin [UE4] - ながむしメモ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2021-08-18 08:30:00</published>
  <title>ProjectRoot直下のShadersディレクトリをShaderIncludePathに追加するだけのPlugin [UE4]</title>
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