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  <author_name>nagakagachi</author_name>
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  <blog_title>ながむしメモ</blog_title>
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    <anon>シェーダ</anon>
    <anon>マテリアル</anon>
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  <description>Geometry Scriptの利用の一環で 入力メッシュの頂点インデックスをUV1に埋め込み、外部テクスチャに頂点座標をベイク 上記で生成したメッシュとテクスチャを利用してマテリアルで頂点単位バネアニメーション というものを試してみましたrealtime fake secondary motion (WIP.position, rotation, and scale operations in editor mode.Editorモードでの位置とスケールの操作プレビュー対応まで.あとプルプルしすぎていたので更に調整.#UE5 pic.twitter.com/xgzYPtIGpw— なが (@…</description>
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  <published>2022-10-02 19:41:37</published>
  <title>UE5 Geometry Script を利用した頂点単位リアルタイムアニメーション</title>
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