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  <author_name>nagamitsu1976</author_name>
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  <blog_title>ひこぽんのーと</blog_title>
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    <anon>python</anon>
    <anon>プログラム</anon>
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  <description>その２の続き。再生の手順としては、基本的にpygameの時とは変わらない。ライブラリの初期化 → 音声のロード → 再生・停止 → ライブラリの開放といった手順はわかるものの、どう書くのか。 pythonのサンプルも見つけられなかったので、 sdl-mixerのサイトからダウンロードできるC用のサンプルを参考に作ってみた。一応、使う関数は以下の通り。 パッケージ 関数 備考 sdl2 SDL_Init ライブラリの初期化。引数に初期化対象を指定する必要がある。pygame.init()に当たる。 sdl2 SDL_Quit ライブラリの開放。 sdl2.sdlmixer Mix_Init ミキ…</description>
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  <published>2017-04-13 15:42:01</published>
  <title>pythonで音声を再生するのこと その3</title>
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