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  <author_name>Nagisa_Midorikaze</author_name>
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  <blog_title>緑風渚の引き出し</blog_title>
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  <description>今日、情報学の課題でプログラミングを行った。といってもScratchというアプリケーションで極めて直感的に操作できるプログラミングだ。指示系統ごとに色が違い、枠の中に入れて、繰り返し動作や条件分岐動作ができるので、どちらかといえば子供向けのような気もする。と言いながら課題のため2時間以上Scratchと格闘したのだが。 作業しながら考えたのは、プログラミングは作りたいものがないと作れない、ということだ。もちろん既存の教科と同じように、与えられた条件に沿って「正解」を作ることも可能だが、プログラミング教育で求められているものは創造性だろう。美術なんかと近いように感じた。作りたいものをイメージして…</description>
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  <published>2020-06-02 21:32:48</published>
  <title>プログラミング教育</title>
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