<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>nakamura001</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/nakamura001/</author_url>
  <blog_title>強火で進め</blog_title>
  <blog_url>https://nakamura001.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>iPhoneプログラミング</anon>
  </categories>
  <description>この記事が参考になります。 Dr. Dobb's | OpenGL and Mobile Devices: Round 2 | 7 24, 2008 http://www.ddj.com/mobile/209600498?pgno=3 ソースコードは以下のURLの ftp://66.77.27.238/sourcecode/ddj/2008/ 0808.zip です。このファイルを解凍して中に有る opengles.zip を解凍した後に出来るフォルダ内の GLTextureHelper.mm を中心に確認してみて下さい。(2008/10/31 追記) ビルド方法を解説しました。こちらを参照下…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnakamura001.hatenablog.com%2Fentry%2F20081029%2F1225307458&quot; title=&quot;OpenGL ESでテクスチャを使うときの参考になるサンプル - 強火で進め&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2008-10-29 04:10:58</published>
  <title>OpenGL ESでテクスチャを使うときの参考になるサンプル</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://nakamura001.hatenablog.com/entry/20081029/1225307458</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
