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  <author_name>nakamura001</author_name>
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  <blog_title>強火で進め</blog_title>
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    <anon>iPhoneプログラミング</anon>
    <anon>OpenGL ES</anon>
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  <description>以前、紹介した glDrawTexiOES() 関数ですが紹介したエントリーでは「透過、半透明が使えない」と書いていましたがコメント欄にて id:mswar さんに「使えますよ」と教えて頂きました。 テクスチャ上にビットマップフォントを準備して文字列を描画 - 強火で進め http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20081228/1230474743 実際に試してみたところあっさり、半透明描画できました。 ソースはこちらから。</description>
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  <published>2009-03-20 22:46:29</published>
  <title>glDrawTexiOES()は半透明描画に対応してたみたい</title>
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