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  <author_name>nakamura001</author_name>
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  <blog_title>強火で進め</blog_title>
  <blog_url>https://nakamura001.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>WebGL</anon>
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  <description>WebGL用のコンテキストはこんな感じで取得すると思いますがこの時に指定する contextId 用の文字列としてどの文字列が対応しているかをチェックするプログラムを作りました。 var canvas = document.getElementById(&quot;gl_canvas&quot;); gl = canvas.getContext(contextId); チェックする文字列は以下のもの。 webkit-3d moz-webgl experimental-webgl webgl 3d JavaScriptは以下の様に記述しました。 コンテキストの取得に成功するか失敗するかで判定しています。 成功したも…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnakamura001.hatenablog.com%2Fentry%2F20101124%2F1290617930&quot; title=&quot;WebGL用のcontentIdとして有効な文字列をチェックするツール - 強火で進め&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2010-11-24 01:58:50</published>
  <title>WebGL用のcontentIdとして有効な文字列をチェックするツール</title>
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