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  <author_name>nakamura001</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/nakamura001/</author_url>
  <blog_title>強火で進め</blog_title>
  <blog_url>https://nakamura001.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity3d</anon>
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  <description>この様なタイトルにしましたが実際は構造体(struct)はInspectorには表示されないようです。しかし、classであれば以下の様に [System.Serializable] を使うとプロパティのgameがInspectorで表示され編集する事が出来る様に成ります。こちらで代用しましょう。 using UnityEngine; using System.Collections; [System.Serializable] public class GameData { public int Score; public int CurrentStage; } [System.Serial…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnakamura001.hatenablog.com%2Fentry%2F20110805%2F1312563959&quot; title=&quot;C#で構造体をInspectorで使える様にする方法 - 強火で進め&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2011-08-05 02:05:59</published>
  <title>C#で構造体をInspectorで使える様にする方法</title>
  <type>rich</type>
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