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  <author_name>nakamura001</author_name>
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  <blog_title>強火で進め</blog_title>
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    <anon>書籍</anon>
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  <description>シェーダの事まで書かれているAndroid向けのゲームプログラミング本。 筆者は自分の中ではとても分かり易い解説を書かれるという印象の有る、布留川英一さん。 本書は「OpenGL ES 1.0/2.0」「GLSL」を用いてAndroidで動く3Dゲームを作るためのプログラミング解説書です。 目次を見た感じでは同じ処理をGLES 1.0と2.0で実装する形で解説されているみたいなのであまり踏み込んだ所までは書かれていないでしょうが初めてシェーダを書くという人には「1.0のあの処理は2.0ではこういうシェーダを書いて作るのか」と理解がしやすいのでは無いでしょうか？Android OpenGLゲーム…</description>
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  <published>2012-04-17 11:59:12</published>
  <title>シェーダの事まで書かれているAndroid向けのゲームプログラミング本「Android OpenGLゲームプログラミング Android 2/3/4 &amp; OpenGL ES 1.0/2.0対応」</title>
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