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  <author_name>nakamura001</author_name>
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  <blog_title>強火で進め</blog_title>
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    <anon>Unity for PSM</anon>
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  <description>以下のコンポーネントにて検証してみました。スプライトの画像は実際のゲームに近い様に透過有りのものを使いました。 Unity Editor for PSM のバージョンは 4.3.4。 Box Collider 2D Circle Collider 2D Polygon Collider 2D Box Collider Sphere Collider 以下の中央のものが Polygon Collider 2D で、当たり判定のポリゴンの頂点数は28です。 大体、以下の数表示した辺りからフレームレートが落ちてる印象です。 種類 スプライトの数 Box Collider 2D 140 Circle …</description>
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  <published>2014-07-04 02:01:54</published>
  <title> Unity for PSM で2D向けゲームを作る場合を想定した物理エンジンのパフォーマンステスト</title>
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