<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>nakamura001</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/nakamura001/</author_url>
  <blog_title>強火で進め</blog_title>
  <blog_url>https://nakamura001.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>WebGL</anon>
  </categories>
  <description>Unity for Creative 第3回!!「Unity × WebGL 開発最前線！！〜実践ノウハウ＆メリット〜」 ※好評につきちょっとだけ増席しました。 : ATND https://atnd.org/events/84444 検証環境 Unity 5.4.3 Chrome 56.0.2924.87(64bit) 問題点 データ保持 バトル処理の負荷 動画再生 データ ・画像 ・音声 ・動画 ・イベントページ 以上のものをAssetBundle化し、サーバへ WWW.LoadFromCacheOrDownloadを使用してダウンロード WebGL の場合には IndexedDB に保存…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnakamura001.hatenablog.com%2Fentry%2F20170222%2F1487725711&quot; title=&quot; 『Unity for Creative 第3回!!「Unity × WebGL 開発最前線！！〜実践ノウハウ＆メリット〜」』に行って来ました - 強火で進め&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-02-22 10:08:31</published>
  <title> 『Unity for Creative 第3回!!「Unity × WebGL 開発最前線！！〜実践ノウハウ＆メリット〜」』に行って来ました</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://nakamura001.hatenablog.com/entry/20170222/1487725711</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
