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  <blog_title>ゲーム開発備忘録</blog_title>
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    <anon>UnrealEngine-UE4</anon>
    <anon>UnrealEngine-UE5</anon>
    <anon>UnrealEngine-入門向け</anon>
    <anon>UnrealEngine-Tips</anon>
    <anon>Unreal Engine</anon>
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  <description>はじめに 今回の記事はUE4や５の入門者向けの記事です。 情報を取得したいキャラクターやアイテムをサクッと実装してみましょう！ 使いどころによっては負荷になったりするので この記事をマスターしたら、インターフェースやハード参照・ソフト参照などを学習してSOLIDの原則に従った設計や思想の理解にステップアップしていただければと思います。 やりかた ⓪アクターの作成と簡単な解説 ファーストパーソンテンプレートで解説しますが、 基本的な実装なのでどこでも使えます。 モノの単位が Unityの場合オブジェクトですが UE4ではアクターとよびます。 試しにアクターを生成してみましょう。 アクターを配置の…</description>
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  <published>2022-02-04 19:42:58</published>
  <title>【UE4・UE5】Unity勢＆入門者向け！ブループリントの作成と対象の情報を取得する。～①詳細から対象を選択する編～</title>
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