<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>namiton</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/namiton/</author_url>
  <blog_title>ゲーム開発備忘録</blog_title>
  <blog_url>https://namiton.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>UnrealEngine-UE4</anon>
    <anon>UnrealEngine-UE5</anon>
    <anon>UnrealEngine-入門向け</anon>
    <anon>UnrealEngine-Tips</anon>
    <anon>Unreal Engine</anon>
  </categories>
  <description>はじめに ～②自動で取得する編～の続きです。 まだ読んでいない場合はこちらからご覧ください。 前回はゲームを実行したときにマップ上の目的のクラスを検索して、 情報を取得するやり方を解説しました。 ですがこの方法だと１００個のアイテムがマップ上にあった場合、 １００個分の情報をプレイヤーブループリントが持っている（参照を持つといいます）ことになるのでゲームがとても重くなります。 例えば一時期流行したバトルロワイヤルゲームだと、 プレイヤーがマップ上の１００人分の情報と３００個の落ちているアイテムの情報を常に持つのは、負荷がかかり最悪ゲームがクラッシュします。 そこで特定の条件（今回は対象を見た）…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnamiton.hatenablog.jp%2Fentry%2F2022%2F02%2F08%2F181115&quot; title=&quot;【UE4・UE5】Unity勢＆入門者向け！ブループリントの作成と対象の情報を取得する。～③特定の条件で取得する編～ - ゲーム開発備忘録&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/n/namiton/20220208/20220208151747.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2022-02-08 18:11:15</published>
  <title>【UE4・UE5】Unity勢＆入門者向け！ブループリントの作成と対象の情報を取得する。～③特定の条件で取得する編～</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://namiton.hatenablog.jp/entry/2022/02/08/181115</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
