<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>namiton</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/namiton/</author_url>
  <blog_title>ゲーム開発備忘録</blog_title>
  <blog_url>https://namiton.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>UnrealEngine-UE4</anon>
    <anon>UnrealEngine-UE5</anon>
    <anon>UnrealEngine-入門向け</anon>
    <anon>UnrealEngine-Tips</anon>
    <anon>Unreal Engine</anon>
    <anon>UnrealEngine-マテリアル</anon>
  </categories>
  <description>はじめに ～②キー入力とカメラと移動編～の続きです。 まだ読んでいない方はそちらを先にご覧ください。 namiton.hatenablog.jp 今回はジャンプとマテリアル（見た目）の適応を解説します。 よろしくお願いいたします やりかた ①ジャンプキーのバインディング 前回と同じようにプロジェクト設定から インプット→アクションマッピングを行います。 名前をJumpとしスペースバーをバインドします。 BP_CubeCharacterを開きイベントグラフに作成したキーイベントを作成します。 ②ジャンプの実装 Characterクラスを継承している場合ジャンプは機能として組み込まれています。 以…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnamiton.hatenablog.jp%2Fentry%2F2022%2F02%2F15%2F141913&quot; title=&quot;【UE4・UE5】Unity勢＆入門者向け！ゼロからキャラクターを動かしてみる。～③ジャンプとマテリアル編～ - ゲーム開発備忘録&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/n/namiton/20220215/20220215130358.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2022-02-15 14:19:13</published>
  <title>【UE4・UE5】Unity勢＆入門者向け！ゼロからキャラクターを動かしてみる。～③ジャンプとマテリアル編～</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://namiton.hatenablog.jp/entry/2022/02/15/141913</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
