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  <blog_title>ゲーム開発備忘録</blog_title>
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    <anon>UnrealEngine-UE5</anon>
    <anon>UnrealEngine-ゼロからアンリアルエンジン５</anon>
    <anon>UnrealEngine-Tips</anon>
    <anon>UnrealEngine-UE4</anon>
    <anon>Unreal Engine</anon>
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  <description>目次 はじめに 解説 ①変数の追加 ②変数の公開と編集 ③変数の説明と種類 最後に はじめに 注意 UE5Preview1の現在の情報です。 今後のアップデートによりUIや機能が変更される可能性があることをあらかじめご理解ください。 変数はその名の通り変化する数です。 中学校や高校で習ったXやYなどのことです。 ゲームでも頻繁に変数が使用されています。 キャラクターの名前や年齢、HPなどの変化するものはほぼ変数です。 解説 ①変数の追加 前回のプロジェクトから、BP_TargetCubeのブループリントを開きましょう。 前回マップ上に配置したインスタンスはすべて同じように上昇する動きをしました…</description>
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  <published>2022-03-04 15:47:55</published>
  <title>【ゼロからアンリアルエンジン５】⑦ブループリントの変数の作成と編集</title>
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