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  <author_name>namiton</author_name>
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  <blog_title>ゲーム開発備忘録</blog_title>
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    <anon>UnrealEngine-UE5</anon>
    <anon>UnrealEngine-ゼロからアンリアルエンジン５</anon>
    <anon>UnrealEngine-Tips</anon>
    <anon>UnrealEngine-UE4</anon>
    <anon>Unreal Engine</anon>
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  <description>目次 はじめに 解説 ①ゲッターとセッター ②速度や方向を変更してみる 最後に はじめに 注意 UE5Preview1の現在の情報です。 今後のアップデートによりUIや機能が変更される可能性があることをあらかじめご理解ください。 ブループリントの値の変更と取得のやり方についての解説です。 解説 ①ゲッターとセッター 前回のプロジェクトから、BP_TargetCubeのブループリントを開きましょう。 イベントグラフに変数addVelocityをドラッグアンドドロップすると 以下のようにゲットするかセットするかの表示が出ます。 試しに一つずつ選択してみましょう。 するとこのような表示になります。 …</description>
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  <published>2022-03-07 11:46:21</published>
  <title>【ゼロからアンリアルエンジン５】 ⑧変数の取得と変更</title>
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