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  <blog_title>ゲーム開発備忘録</blog_title>
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    <anon>UnrealEngine-UE5</anon>
    <anon>UnrealEngine-ゼロからアンリアルエンジン５</anon>
    <anon>UnrealEngine-UI</anon>
    <anon>UnrealEngine-Tips</anon>
    <anon>UnrealEngine-UE4</anon>
    <anon>Unreal Engine</anon>
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  <description>目次 はじめに 解説 ①落下中かの判定 ②落下開始位置のキャッシュ ③着地イベントと落下距離の取得 ④落下距離からダメージ量の設定 +α 変数の整頓 最後に はじめに 注意 UE5.0.0の現在の情報です。 今後のアップデートによりUIや機能が変更される可能性があることをあらかじめご理解ください。 今回は落下死を実装します。 ワールド座標からキルする方法もありますが汎用性が高くなるように落下中の高さの移動量から判定するようにします。 ※今後はクインさんがプレイヤーキャラクターなので_OLDのグレイマンは編集しません。 解説 ①落下中かの判定 BP_ThirdPersonCharacterを開き…</description>
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  <published>2022-04-08 12:57:12</published>
  <title>【ゼロからアンリアルエンジン５】㉚落下ダメージと落下死を実装してみよう。+ 変数や関数の整頓術</title>
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