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  <author_name>namiton</author_name>
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  <blog_title>ゲーム開発備忘録</blog_title>
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    <anon>UnrealEngine-UE5</anon>
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    <anon>UnrealEngine-Tips</anon>
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  <description>目次 はじめに 解説 ⓪インターフェースという機能の概要 ①インターフェースを作成する ②インターフェースを編集する。 ③アクション対象のブループリントの作成 ④インターフェースの実装 ⑤一番近いアクタの検索 ⑥インターフェース経由で呼び出してみよう 最後に はじめに 今回はインターフェースのメリットと使い方を解説します。 これを使いこなすことで、ブループリント同士の参照が疎になって実装がシンプルになるだけでなく、ゲームの負荷軽量化にもつながるので必ずマスターしておきましょう。 実装内容はUE5.0.3、TPサンプルで行っております。 解説 ⓪インターフェースという機能の概要 インターフェース…</description>
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  <published>2022-09-01 00:00:00</published>
  <title>【UE4・UE5】〈Tips〉使わないのはもったいない！ブループリントインターフェースを日本一分かりやすく解説する試み</title>
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