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  <author_name>namiton</author_name>
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  <blog_title>ゲーム開発備忘録</blog_title>
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    <anon>UnrealEngine-UE5</anon>
    <anon>UnrealEngine-ゼロからアンリアルエンジン５</anon>
    <anon>UnrealEngine-UI</anon>
    <anon>UnrealEngine-UEでAp●xのインベントリを作るシリーズ</anon>
    <anon>UnrealEngine-Tips</anon>
    <anon>UnrealEngine-UE4</anon>
    <anon>Unreal Engine</anon>
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  <description>目次 はじめに 解説 ①HUDUIの作成 ②表示してみる。 ③クロスヘアのスケールと切替 ④武器情報の更新 最後に はじめに 前回の続きです。 namiton.hatenablog.jp ▼この記事でできること 解説 ①HUDUIの作成 ウィジェットブループリントからWBP_HUDを作成します。 Ap●x感のある透過画像をペイントソフトで作成します。 imageを組み合わせてAp●x風のUIを作成します。 武器背景は３枚を組み合わせています。 選択したものには編集可能にするためIs Variableのチェックを入れます。 ②表示してみる。 BP_FirstPersonCharacterのイベン…</description>
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  <published>2022-09-05 16:39:52</published>
  <title>【ゼロからアンリアルエンジン５】〔アイテム編〕⑥Ap●x風のHUDを実装しよう！～レティクルと武器情報～</title>
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