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  <author_name>namiton</author_name>
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  <blog_title>ゲーム開発備忘録</blog_title>
  <blog_url>https://namiton.hatenablog.jp/</blog_url>
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    <anon>UnrealEngine-UE5</anon>
    <anon>UnrealEngine-ゼロからアンリアルエンジン５</anon>
    <anon>UnrealEngine-UI</anon>
    <anon>UnrealEngine-UEでAp●xのインベントリを作るシリーズ</anon>
    <anon>UnrealEngine-Tips</anon>
    <anon>UnrealEngine-UE4</anon>
    <anon>Unreal Engine</anon>
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  <description>目次 はじめに 解説 ①アイテムウィジェットの作成 ②アイテムスロットウィジェットの作成 ③WBP_Inventoryの配置範囲の確認 ④WBP_Itemに情報をセットする ⑤WBP_Inventoryにイベントの作成 ⑥BP_FirstPersonCharacterにアイテム配列の作成 ⑦スロット確認用の関数の実装 最後に はじめに 前回の続きです。 namiton.hatenablog.jp 以前同じような内容の記事を書いているのでこちらと似たような実装になります。 ただしAp●x風になるよう多少変更を加えています。 namiton.hatenablog.jp ▼この記事でできること 解説…</description>
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  <published>2022-09-08 14:10:27</published>
  <title>【ゼロからアンリアルエンジン５】〔アイテム編〕⑧Ap●x風のインベントリ画面を実装しよう！～取得アイテムの表示～</title>
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