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  <blog_title>ゲーム開発備忘録</blog_title>
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    <anon>UnrealEngine-UE5</anon>
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    <anon>UnrealEngine-UI</anon>
    <anon>Unreal Engine</anon>
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  <description>目次 はじめに 解説 ①ダメージテキストブループリントの作成 ②テキストウィジェットの作成 ③BP_DamageTextにウィジェットの適応 ④スポーン設定 ⑤＋α 当たったものに応じてテキストを変更する 最後に はじめに FPSやTPSでよくあるダメージ表示を数字で出す方法です。 同じような解説を防ぐため、リコイルの記事をベースに解説しています。 namiton.hatenablog.jp ▼この記事でできること 解説 ①ダメージテキストブループリントの作成 右クリックからブループリントクラス アクターを親としたBP_DamageTextを作ります。 作成したブループリントを開いたらコンポー…</description>
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  <published>2022-09-21 13:30:19</published>
  <title>【UE4・UE5】〈Tips〉ヒット時のダメージを数字で出してみよう</title>
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