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  <blog_title>ゲーム開発備忘録</blog_title>
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    <anon>UnrealEngine-UE5</anon>
    <anon>UnrealEngine-Tips</anon>
    <anon>UnrealEngine-UEC++</anon>
    <anon>UnrealEngine-UE4</anon>
    <anon>Unreal Engine</anon>
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  <description>目次 はじめに 解説 1.折り畳みできる変数 2.表示名の書き換え 最後に はじめに ブループリントのノード上に公開する変数の表示のカスタマイズについて紹介します。 環境 : UE5.1 個人の備忘録としてまとめています。誤った情報がある場合があります。 コメントにてご指摘のほどお願いいたします。 解説 1.折り畳みできる変数 頻繁に編集することがない変数を折りたたむことができます。 メタデータにAdvencedDisplay=&quot;引数の変数名&quot;を付けることで折りたたむ変数を決めることができます。 UFUNCTION(BlueprintCallable, meta=(AdvancedDispla…</description>
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  <published>2023-01-23 19:30:00</published>
  <title>【UE4・UE5】〈Tips〉UEC++ UFUNCTIONの変数を折りたたんだり、表示名を変更してみよう</title>
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