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  <author_name>namiton</author_name>
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  <blog_title>ゲーム開発備忘録</blog_title>
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    <anon>UnrealEngine-Tips</anon>
    <anon>UnrealEngine-UE4</anon>
    <anon>UnrealEngine-UE5</anon>
    <anon>Unreal Engine</anon>
    <anon>UnrealEngine-UI</anon>
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  <description>目次 はじめに 解説 それぞれの設定 背景イメージ スケールボックス1 スケールボックス2 キャンバスパネル 最後に はじめに UIウィジェットの階層にはキャンパスパネルやスケールボックスなど様々なレイヤーがあります。毎回作成するときに迷うので多く使われるであろうアスペクト比16:9で固定し、背景を黒くする組み方を解説します。 個人の備忘録としてまとめています。誤った情報がある場合があります。 コメントにてご指摘のほどお願いいたします。 UE5.4.3解説にあたりヒストリアさんの記事を参考にしています。 historia.co.jp 解説 以下のように組みます。 それぞれの設定 変更しているプ…</description>
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  <published>2024-10-14 14:27:16</published>
  <title>【UE4・UE5】〈Tips〉UIでコンテンツ比率を固定し範囲外に黒帯を入れる階層設定</title>
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