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  <blog_title>ゲーム開発備忘録</blog_title>
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    <anon>UnrealEngine-Tips</anon>
    <anon>UnrealEngine-UE4</anon>
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    <anon>Unreal Engine</anon>
    <anon>UnrealEngine-UI</anon>
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  <description>目次 はじめに メモ 最後に はじめに SkeletalMeshやStaticMeshにはCastShadowという影の表示をしない設定がありますが、WidgetComponentには設定が存在しません。Worldスペースで配置したUIが影の影響を受けてほしくないときもあるので、設定についてメモを残します。 個人の備忘録としてまとめています。誤った情報がある場合があります。 コメントにてご指摘のほどお願いいたします。 UE5.5.1で解説します。 以下のフォーラムを参考にしています。 forums.unrealengine.com メモ BPやC++からSetCastShadowからフラグをF…</description>
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  <published>2024-12-17 20:00:00</published>
  <title>【UE4・UE5】〈Tips〉World設定のウィジェットコンポーネントのCastShadowを切る方法</title>
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