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  <author_name>namiton</author_name>
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  <blog_title>ゲーム開発備忘録</blog_title>
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    <anon>UnrealEngine-Tips</anon>
    <anon>UnrealEngine-UE4</anon>
    <anon>UnrealEngine-UE5</anon>
    <anon>Unreal Engine</anon>
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  <description>目次 はじめに メモ ①NewTextRenderComponentからイベント-&gt;トリガーを選びます。 ②更新したい時間にキーを打ちます。 ③キーのプロパティからSet Textをバインドします。 ④シーケンサーのDirectorBPにできた関数をリネーム（任意） ⑤キーのプロパティから更新したい文字に変更 ⑥エディタで確認したい場合はエディタで呼び出すにチェック ⑦キーをコピペして追加できます。 ⑧完成!!! 最後に はじめに シーケンサーでテキストレンダーアクタのフォントなど、キーが存在しない場合のプロパティを更新するにはどうすればいいでしょうか？ そんな時に見る記事です。 ↓ Text…</description>
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  <published>2025-01-21 22:36:14</published>
  <title>【UE4・UE5】〈Tips〉LevelSequenceでTextureRenderActorのフォントを更新するメモ</title>
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