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  <author_name>namiton</author_name>
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  <blog_title>ゲーム開発備忘録</blog_title>
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    <anon>UnrealEngine-Tips</anon>
    <anon>UnrealEngine-UE4</anon>
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    <anon>UnrealEngine-UEC++</anon>
    <anon>Unreal Engine</anon>
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  <description>目次 はじめに 解説 ①コンテンツを含めるフラグの有効化 ②C++におけるテキスト収集について ③ローカライゼーションダッシュボードでの収集 ④ローカライズデータの組み込み 最後に はじめに プラグインのローカライズについて情報が無いので実際にやってみてまとめました。 UE5.5.4 ブループリントライブラリで解説します。 個人の備忘録としてまとめています。誤った情報がある場合があります。 コメントにてご指摘のほどお願いいたします。 C++でのプロジェクトビルド環境必須です。 解説 ①コンテンツを含めるフラグの有効化 ローカライズにより生成されたデータをプラグインに含められるように、プラグイン…</description>
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  <published>2025-04-26 16:37:22</published>
  <title>【UE4・UE5】〈Tips〉自作のプラグインをローカライズ対応する方法</title>
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