<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>namiton</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/namiton/</author_url>
  <blog_title>ゲーム開発備忘録</blog_title>
  <blog_url>https://namiton.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>UnrealEngine-Tips</anon>
    <anon>UnrealEngine-UE4</anon>
    <anon>UnrealEngine-UE5</anon>
    <anon>Unreal Engine</anon>
  </categories>
  <description>目次 はじめに 解説 ①時間を表す構造体 FDateTime — 「時刻」を表す型 FTimespan — 「時間の長さ」を表す型 ②演算子の検証 FDateTime - FDateTime = FTimespan FDateTime + FTimespan = FDateTime FDateTime - FTimespan = FDateTime FDateTime + FDateTime = コンパイルエラー FTimespan 同士の演算 最後に はじめに UEで「現在時刻に60秒を足したい」と思ったとき、どの型を使えばいいか迷ったことはありませんか？ UEには時間を扱う構造体として F…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnamiton.hatenablog.jp%2Fentry%2F2026%2F03%2F23%2F211127&quot; title=&quot;【UE5】〈Tips〉時間同士の足し算、引き算 - ゲーム開発備忘録&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/n/namiton/20260323/20260323200843.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-03-23 21:11:27</published>
  <title>【UE5】〈Tips〉時間同士の足し算、引き算</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://namiton.hatenablog.jp/entry/2026/03/23/211127</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
