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  <author_name>nanasemaru46</author_name>
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  <blog_title>アフィリエイトブログ -面倒くさがりの私がたった２ヶ月でウェスト-10cm!!なんつって。</blog_title>
  <blog_url>https://nanasemaru46.hatenablog.com/</blog_url>
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  <description>昔っからよく言われるんだよね。 「このゲーム課金しないといいカード貰えないでしょう？？」 いやいやそんな面倒な機能実装しないよ。 しかも、課金額取得するのって、処理軽くないし。 自分はモバゲーとかグリーの全盛期から今まで、何社かでゲーム開発に携わってきて、 5社くらいのゲームでガチャの開発を行ってきましたが、 課金額によって確率を変更させる処理はいれたことないし、 企画の人から提案をされたこともありません。 今、話題になっているアプリがどうかはしらないし、 自分が関わっていない会社のゲームのガチャがどういう作りになっているかは知らないけどね。 ガチャって、わりかしロジックが複雑なんですよね。 …</description>
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  <published>2017-11-18 01:29:08</published>
  <title>モバゲー時代から５社くらいでガチャの実装をしているWebエンジニアだけど、ガチャで課金ユーザーとヒカキンユーザーでガチャの出し分けを実装したことはないです。今話題になっているアプリがどうなっているかはしらないけど。。。。エンジニア的にはガチャの時に決済履歴を見るという作りはしたくないんですよね。決済データとゲームデータを分別する為に鉱石があるのに。。。しかも、課金ユーザーは確率アップさせるならそれ明記したほうがよくない？？そのほうが課金されやすくなるでしょう。けど景品ガチャ法的にはアウトなのかな？</title>
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