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  <description>エルデンリングやってますがオープンワールドと死んだらルーン落とすシステムは相性悪いなと オープンワールドと言えば おっ建物があるぞ行ってみよう とか 敵がいるぞ喧嘩ふっかけてみるか とか 意味深な場所があるぞ行ってみよう とか 探索が醍醐味ですが死んだらルーン落とすシステムあると おっ建物があるぞ行ってみよう でも敵がいて死んだら回収面倒だし止めとくか 敵がいるぞ挨拶がてら喧嘩ふっかけてみるか でも死んだら回収面倒だし止めとくか 意味深な場所があるぞ行ってみよう でも敵がいて死んだら回収面倒だし止めとくか みたいに自由に探索がし辛いんですよね 敵がいるとFTできない仕様もまた自由な探索に歯止め…</description>
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  <published>2026-08-31 16:23:57</published>
  <title>エルデンリング　オープンワールドと死んだらルーン落とすシステムは相性悪いな</title>
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