<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>nkawai</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/nkawai/</author_url>
  <blog_title>今日は、なんだっけ?</blog_title>
  <blog_url>https://nandakke.hatenadiary.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>FEZ</anon>
  </categories>
  <description>公式サイトを見たら、こんなニュースが。 http://www.fezero.jp/notice_newsview.aspx?seq=354 なんでも、ファンタジーアースの攻撃の当たり判定処理はクライアントが全部しきっており、下り側の帯域を制限して攻撃データのパケットを届かなくすることで、攻撃が当たらない(ほぼ無敵化?)ができるんだそうな。 それで、一般的に出回っている帯域制限ソフトと同時に起動できなくしたってことらしいですよ。 自前で制限ソフトつくってたりしたら、やっぱり状況変わらずなのかもね？ あー、攻撃当たらなかったのは、このせいもあったんだろうか? でも、ぜんぜん当たらないわけじゃなかっ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnandakke.hatenadiary.com%2Fentry%2F20070424%2F1177419620&quot; title=&quot;ファンタジーアースゼロ クライアント側で帯域制限 - 今日は、なんだっけ?&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2007-04-24 22:00:20</published>
  <title>ファンタジーアースゼロ クライアント側で帯域制限</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://nandakke.hatenadiary.com/entry/20070424/1177419620</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
