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  <blog_title>とりあえず移転してみました</blog_title>
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  <description>ゲームをつくるためのゲームエンジン。色々なものがありますが、やはり知名度もユーザーも多いのが「Unity」。とにかく簡単に物体に物理挙動を加えたり、衝突での反発などもできる。 しかし・・・これが問題。 必要な物を画面上に配置して、ロジックの部分をC#、JSで記載すればいいや・・・なんて思うとはまってしまう。 実際のゲームで考えると、最初から全ての物が配置されていることなんてない。一定の条件で敵が出てきたり、イベントが発生したりしないといけない。 そこで、「Prefab」（プレハブ）という仕組みで作成したオブジェクトをPrefabにして、そこから実際のオブジェクトとして生み出すことになる。 ここ…</description>
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  <published>2015-06-16 09:18:15</published>
  <title>Unityというゲームエンジン</title>
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