<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>imsdJava</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/imsdJava/</author_url>
  <blog_title>とりあえず移転してみました</blog_title>
  <blog_url>https://nandarou.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>「中国・韓国」に完敗か…「マリオ・ポケモン」を生んだ日本のゲーム業界を衰退させた背景にあるもの（FRIDAY） - Yahoo!ニュース コロナ禍の「巣ごもり需要」で世界的に成長したゲーム産業。昨今は中国のゲームメーカーの台頭が目覚ましい。米国の調査会社センサータワーが今年10月の世界モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングの上位100社を発表。トップ3は騰訊（テンセント）、網易（ネットイース）、米哈遊（miHoYo）と中国企業が占めた。上海に本社を置く米哈遊（miHoYo）は非上場企業で公開される情報が少ないが、ヒット作の『原神』は発売開始後の２年で37億ドル（約5600億円）を稼いだ、…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnandarou.hateblo.jp%2Fentry%2F2023%2F12%2F18%2F111610&quot; title=&quot;中国韓国に負けたゲーム業界？ - とりあえず移転してみました&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-12-18 11:16:10</published>
  <title>中国韓国に負けたゲーム業界？</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://nandarou.hateblo.jp/entry/2023/12/18/111610</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
