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  <author_name>nanmo</author_name>
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  <blog_title>戸袋に手を引き込まれないように</blog_title>
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    <anon>Unity3D</anon>
    <anon>BREAKS</anon>
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  <description>とりあえず今は使わないことに決めました。 Twitterでぼそぼそつぶやいていたのを並べておきます。 BREAKSの再生システム置き換え検証としてCRI ADX2 LEを触っているが結構厳しい— なんも@フルパワーサイドアタック.comさん (@nanimosa) 2013年4月16日 音の再生管理を簡単にって言う方向なら有用だけれど、リファレンスを見た感じサンプル単位・秒単位で再生を制御できないので、BREAKSに組み込むならブロック再生を相当細かく刻んでやることになるんだろうけどブロック再生制御もリファレンスに載ってない— なんも@フルパワーサイドアタック.comさん (@nanimosa…</description>
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  <published>2013-04-16 18:21:22</published>
  <title>BREAKSにCRI ADX2 LEを使うか使わないかの話</title>
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