<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>nanmo</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/nanmo/</author_url>
  <blog_title>戸袋に手を引き込まれないように</blog_title>
  <blog_url>https://nanmo.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Qiita移行記事</anon>
  </categories>
  <description>本記事はQiita投稿記事「TorqueL(トルクル) の開発環境を書いてみる - Qiita」を転記したものです。投稿日はQiitaでの初投稿日に合わせています。 とりあえず思いつく範囲で書いてますが、あのツールは使ったのかとか気になる点があればコメントで頂ければ追記します。 TorqueL(トルクル)って何？ PS4/PSVita/Windows用の2D回転アクションゲームです。 詳しくは公式サイトの方を見て下さい BGMと一部SEを除いて1人で開発したので、どういった環境だったのか書いておきます。 PS4/PSVita開発機およびUnity for PS4/PSVitaについて パブリッ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnanmo.hateblo.jp%2Fentry%2F2015%2F03%2F20%2F000000&quot; title=&quot;TorqueL(トルクル) の開発環境を書いてみる - 戸袋に手を引き込まれないように&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/n/nanmo/20150224/20150224144513.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2015-03-20 00:00:00</published>
  <title>TorqueL(トルクル) の開発環境を書いてみる</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://nanmo.hateblo.jp/entry/2015/03/20/000000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
