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  <author_name>nanmo</author_name>
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  <blog_title>戸袋に手を引き込まれないように</blog_title>
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    <anon>Qiita移行記事</anon>
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  <description>本記事はQiita投稿記事「TorqueL(トルクル) Windows版における入力デバイス検知の実装について - Qiita」を転記したものです。投稿日はQiitaでの初投稿日に合わせています。 TorqueLのWindows版では入力デバイスがキーボードがゲームパッド(ジョイスティック)かで一部の画面表示を動的に切り替える仕組みを入れています。 この記事は「入力デバイスをどのように検知しているか」の説明です。 まとめ Unity 4.3のInputManager経由の入力は使わず、publicのenumでデバイスを仮想的に定義(InputDevice)し、KeyCodeから判断するように実…</description>
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  <published>2015-11-10 00:00:00</published>
  <title>TorqueL(トルクル) Windows版における入力デバイス検知の実装について</title>
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