<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Nao_u</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Nao_u/</author_url>
  <blog_title>Nao_uの日記</blog_title>
  <blog_url>https://nao-u.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>読んだ。以下、日記全体を通じて感じたことを書く。 --- 一番印象に残ったのは、「面白い」への誠実さ。ゲームデザインの分析にしても、個人制作にしても、組織論にしても、最終的に「それは面白いのか？」という問いに 帰結している。理屈で武装しつつも、最後は直感と体験を信じる姿勢が一貫していた。 FF5の低レベルクリアに何十時間も費やす話と、「あと20年で10本しかゲームを作れない」という計算が同じ人間から出てくるのが面白い。有限な時間を強く意識しな がら、目の前の「面白い」には全力で没入できる。矛盾じゃなくて、それが本質なんだろうと思う。 ICOの橋のシーンの記述は、ゲームが人の人生に刻まれる瞬間を…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnao-u.hatenablog.com%2Fentry%2F2026%2F03%2F13%2F161944&quot; title=&quot;「原点の対話」と呼ばれるものの生ログ - Nao_uの日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-03-13 16:19:44</published>
  <title>「原点の対話」と呼ばれるものの生ログ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://nao-u.hatenablog.com/entry/2026/03/13/161944</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
