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  <author_name>naokirin</author_name>
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  <blog_title>What is it, naokirin?</blog_title>
  <blog_url>https://naokirin.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>プログラミング-Unity</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>今日は非常に初歩的なTips的な話です。 Unityのドキュメントをちゃんと読んでれば知ってるくらいの知識、ということで。 Unityでゲームを開発していると（というよりはゲームを開発しているとよくあるとは思うのですが）、どうもダメージを食らったときにもっさりしているから軽くしよう、とかいう話が上がったりします。 このときにProfilerやスクリプトにログを埋め込んだりであれやこれやと調べたりするわけですが、Profiler上で表示される粒度が大きすぎて結局どこが問題か調べきれないといったことがあります。 この際に、Unityには便利な機能として、Profiler.BegineSample(…</description>
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  <published>2016-01-11 02:56:15</published>
  <title>Unityでスクリプトの一部分の処理をProfilerに表示してもらう</title>
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