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  <author_name>naokirin</author_name>
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  <blog_title>What is it, naokirin?</blog_title>
  <blog_url>https://naokirin.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>情報科学-アルゴリズム</anon>
    <anon>情報科学</anon>
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  <description>最近、UnityでPlayable APIというものを調べる機会がありました。 その際にそのPlayableの木構造をUnity上で表示できるEditor拡張としてPlayableGraphVisualizerというものがあると知ったので軽く見ていて、「Reingold Tilford」というものが出てきて調べていたので、それをまとめておきます。 （ちなみに、PlayableGraphVisualizer - https://bitbucket.org/Unity-Technologies/playablegraphvisualizer） 結論としてはこの「Reingold Tilford」は…</description>
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  <published>2016-02-13 22:53:32</published>
  <title>木構造を描くアルゴリズムについて（Reingold-Tilford Algorithm）</title>
  <type>rich</type>
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