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  <blog_title>エンジニアっぽくなりたい</blog_title>
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  <description>シーケンサーで設定したものを、ランタイムのキャラクターに置き換えなきゃいけないことって多々ありますよね。 着せ替えとかができるゲームだと、その時設定している衣装でカットシーンにでてきてほしい、みたいな。 一応公式のドキュメントにもやり方が書いてありましたが、「GetSequenceBinding」ノードを使う方法がなかなか納得できなかったので別の方法を検討してみました。 目標 環境 準備 LevelSequence上で指定するキャラクター 置き換え対象となるキャラクター 置き換えの対象となるLevelSequence 簡単にやってみる（Level上で完結パターン） Level上に配置＆設定をす…</description>
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  <published>2021-10-22 00:39:54</published>
  <title>UE4 シーケンサーで実行中に対象を置き換える</title>
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