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  <blog_title>エンジニアっぽくなりたい</blog_title>
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  <description>例えばとあるアクターのメンバ変数名を変更したくなったとします。 ですがC++で変更するとその変数に設定されていた値はリセットされてデフォルトの値になります。 思いつく対応策は一時的に変更前と変更後の変数を共存させて、変更前の値を変更後の変数に代入する、そして変更前の変数を削除 みたいなことをすればできそうです。 ですが、レベルに直接配置され、各レベルで違った設定をしていた場合、どうやってすべてを適切に変更後の変数に設定できるのでしょう。 すべてのレベルを開いて設定しなおす！が通ればそれがいいかもしれませんが、実際はそうもいきません。 今回はそんな時にどうしたらいいのか考えてみました。 目標・要…</description>
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  <published>2022-02-14 04:24:33</published>
  <title>UE4 各Level内のBP設定値を一括で修正</title>
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