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  <blog_title>エンジニアっぽくなりたい</blog_title>
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    <anon>シーケンサートラック</anon>
    <anon>Sequencer</anon>
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  <description>前回自作トラックをひとまず作ってみました。前回の内容では、マスタートラックとしてもどのアクターに対しても追加できる状態となっており、またそのアクターの情報を制御する方法も作っておりません。 今回はそのあたりを対応していこうと思います。 やりたいこと 環境 作戦 やってみた 対応内容 マスタートラックを封じる トラック追加可能対象を指定する バインド対象をトラック内で制御する 懸念点 思ったこと やりたいこと 前回作成したトラックに、以下のような対応を行う トラックを追加できる対象を制限 トラックを追加した対象をトラック内で制御する 具体的には、ACharacterクラスに対してトラックを追加で…</description>
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  <published>2025-01-14 22:06:57</published>
  <title>UE5 シーケンサーで自作トラックを活用する（２）～トラック追加対象制御～</title>
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