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    <anon>おもちゃ箱</anon>
    <anon>ダイソー製品</anon>
    <anon>千怪戦戯</anon>
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  <description>◆ はじめに 赤単スピード構築は、**「考える前に殴れ」**を合言葉に走り抜けるデッキ。ところが最近、どうにも違和感があった。 速いはずなのに、止まる。いや、止められるんじゃない。勝手に止まる。 原因ははっきりしている。手札事故だ。 ◆ 事故が起きる理由（構造的な問題） 現環境（第1弾専用プール）では、赤単に致命的な制限が存在する。 🔥 1コスト帯が直接攻撃不可 展開できても打点が生まれない 1ターン目から“何も起きない”試合がある 速攻デッキにとって致命傷 🔥 2〜4コスト帯が薄い 展開力と突破力を兼ねるカードの不足 “仕事をする低コスト”が圧倒的に足りない 🔥 高コスト帯が手札を殺す 試合…</description>
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  <published>2025-12-21 06:00:00</published>
  <title>千怪戦戯 ─ 赤単スピードデッキの手札事故パターン分析 速いはずなのに止まる理由、全部言う</title>
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