<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>narita-lab</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/narita-lab/</author_url>
  <blog_title>narita-lab’s blog</blog_title>
  <blog_url>https://naritalabsblog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>AI実験室</anon>
  </categories>
  <description>今回はHTML + JavaScript（Canvas）だけで、エースコンバット風フライトシューティングを目指す企画のPhase1として、 「飛んでいる感触」に全振りしたプロトタイプを作った。 まだ敵も撃てないし、ミッションもない。 でも―― 地平線が傾く ピッチで上下する スロットルで速度が変わる 旋回すると失速気味になる この時点で、もう“飛んでいる”。 なぜPhase1は「撃たない」のか いきなりシューティングを作ることもできる。 でも今回は、あえて飛行モデルだけに集中した。 理由はシンプルで、 フライトゲームの面白さの8割は「操縦感」にある からだ。 ここが決まっていない状態で武装や敵…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnaritalabsblog.com%2Fentry%2F2026%2F02%2F21%2F060000&quot; title=&quot;Phase1：HTML Canvasで作るフライトシミュレーション試作 - narita-lab’s blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-02-21 06:00:00</published>
  <title>Phase1：HTML Canvasで作るフライトシミュレーション試作</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://naritalabsblog.com/entry/2026/02/21/060000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
