<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>narol</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/narol/</author_url>
  <blog_title>なろぐ2</blog_title>
  <blog_url>https://narolll.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>#ソフトウェア</anon>
  </categories>
  <description>さて、前のFEZの設定そのままにFF11をプレイしてみました。 通常でもFPS等に制限の入った状態ですので、殆ど変わりません。 ちょっと違うかな？と感じたのはフレンドやLSのリストを表示する時ですね。 僅かですが早いようにも感じられました。 逆にデメリット？と思える部分が一つ。 競売で品物を見ていて、例えば防具の頭から胴へと見る項目を変更した場合に カーソルは動くのですが、目的物の過去落札額までたどり着こうと選択しても 空振りする事が多々ありました。 もしかすると連続して競売のデータベースにアクセスしないように ディレイが入っているのかもしれません。 Tcp Ack Frequencyを弄る前…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnarolll.hateblo.jp%2Fentry%2F20336944&quot; title=&quot;FF11でtcp ack frequency - なろぐ2&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2008-11-26 00:29:10</published>
  <title>FF11でtcp ack frequency</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://narolll.hateblo.jp/entry/20336944</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
