<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>narol</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/narol/</author_url>
  <blog_title>なろぐ2</blog_title>
  <blog_url>https://narolll.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>#ソフトウェア</anon>
  </categories>
  <description>書く前から何ですが眉唾眉唾（笑） 前に書いた記事を今更ながらテストしてみました。 今回は一番上のServiceDllUnloadOnStopのみ うーん、FF11に関して言えば、音飛びというか音が消える現象はこのパレメーターを 弄って直らないうようです。←これに関しては仕様という話がありますね。 ただし、動作は心なしか軽快になった感じがします。 今までは音の同期を取っていたのを、パラメーターを弄ることにより気にせずに ダラダラっと流している感じ。 これの効果でしょうか？？カンパニエでNPC、PCを含め多数のキャラが画面上に 居るような状況でも描画が遅くなる感じが消えました。 今までですと、NP…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fnarolll.hateblo.jp%2Fentry%2F23666470&quot; title=&quot;あれ。案外良いかも？ - なろぐ2&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2009-02-12 23:34:31</published>
  <title>あれ。案外良いかも？</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://narolll.hateblo.jp/entry/23666470</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
